Архив категории «3d-графика»

Графический движок

Графическим движком можно назвать программное обеспечение, в задачи которого входит визуализация 2D и 3D-графики. Чаще всего графический движок является всего лишь частью целого игрового движка на базе которого строятся игры, но в некоторых случаях может существовать отдельно. Это нужно в случае визуализации компьютерного видео или изображений. Кроме игр такой движок так же может применяться в [...]

Отложенное освещение и затенение

Данная методика используется для обработки освещения и затенения визуальных сцен в трехмерной графики. Схема этой технологии проста. Процесс вычисления разбиваться на множество мелких частей, которые записываются в буфер, а затем объединяются. Основное отличие этой технологии от обычных методов освещения заключается в том, что результат работы шейдеров записывается быстро попадает во фреймбуфер цвета. В выпускаемых сейчас [...]

Lightmap

Этот метод так же носит название «карта освещения». С его помощью с трехмерных приложениях создаются текстуры несущие в себе информацию об освещенности той или иной трехмерной модели.
Когда используется технология Lightmap, то расходы системных ресурсов значительно сокращаются. При таком подходе графический движок не обрабатывает свет в реальном режиме времени, следовательно, существенно проигрывает динамическому методу освещения. Эта [...]

OpenGL, DirectX и API

Этот связующий элемент между видео адаптером и программой необходим для программистов занимающихся разработкой, как компьютерных игр, так и программ для 3D-моделирования. API определяет то, что может предоставить программа стороннему разработчику. Конечному программисту нет необходимости в понимании реализации той или иной функцией API.
Все программные компоненты, которые входят в какую-то одну систему, взаимодействуют между собой посредством интерфейсов [...]

Что же все-таки требует от человека трехмерная графика?

Прежде всего, умение моделировать разные конструкции и формы с помощью самых разнообразных программ. Кроме этого необходимы знания центрального и ортогонального проецирования. Центральное проецирование называется перспективой. Отличное качество моделирования можно достигнуть путем скрупулезного подбора материалов и текстур для них, а так же правильным расположением камер и источников света в сцене. Основой основ при построении любой объемной [...]

Трёхмерная графика. Обзор трёхмерных редакторов.

Трёхмерная графика. Обзор трёхмерных редакторов
Прежде всего необходимо понять что же такое трёхмерная графика. Трёхмерна графика это своего рода изображение, которое имеет ширину, длину и глубину. Для более точно понимания введем такое понятия как двухмерная графика. В самом простом случае двухмерная графика это изображение, которое вы видите на экране монитора, то есть вы видите [...]