Игровой «движок»
Начнем с основного. С игрового движка. В компьютерных играх и других мультимедиынйх приложениях это своеобразное ядро, которое отвечает за обработку графической информации в реальном масштабе времени. С помощью таких движков намного упрощается разработка игр и позволяет их сделать многоплатформенными, т.е. запускать игру можно будет на самых различных платформах. Будь-то Windows, Mac OS X, Linux или же консольные игровые платформы.
Все что происходит «внутри» игры выполняется за счет игрового движка. Он может делать рендеринг двухмерной и трехмерной графики, работать со звуком, управлять памятью, искусственным интеллектом в игре, анимацией, физическими процессами или игрой в сетевом окружении.
Теперь пришло время немного вернуться в историю и узнать откуда же появился термин «игровой движок». Термин этот возник в середине 90-х годов благодаря трехмерным играм. Особенный вклад в развитие игровой графики сделала известная компания id Software благодаря своим культовым «шутерам» от первого лица Quake и Doom. Эти две игры стали настолько популярны среди пользователей компьютеров, что другие разработчики даже и не решались на создание своих собственных и оригинальных движков. Они пошли по пути лицензирования программного обеспечения у компании id Software и создании своих игр на уже разработанном и опробованном временем движке. Движок игры Quake был использован в очень большом количестве игр, что дало серьезный толчок в развитии игровой индустрии.
Но это всего лишь история развития игровой индустрии. Не будем в нее углубляться, т.к. это не касается сути нашего разговора. Далее мы поговорим о самом понятии игрового движка, и что в него входит.
Написать комментарий